關於 100DayAlive
100DayAlive 是一個圍繞單一前提建構的多語言互動小說平台:每一部故事都恰好是 100 天,每一天都要求你在兩個選項之間做出選擇,從而改變這一輪的走向。
我們在做什麼
100DayAlive 上的每一部故事都是一段 100 天的分支敘事。你每天進行一次決定。選擇會解鎖或封閉未來的日子,挽回已經失去的進度,並塑造結局。故事會以九種語言上線——英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、日文、韓文、簡體中文與繁體中文——而且所有語言共用同一套圖像,讓在地化的成本保持可控。
我們專注於範圍緊湊的生存場景——高速公路上的幽靈巴士、冰封城市裡的最後一名快遞員、午夜的鬼魅計程車——而不是開放世界系統。約束本身就是吸引力:100 天、2 個選項、不能重生。
一部故事是如何被打造出來的
每份草稿都從一份結構化大綱開始:100 個日節點、分支配對、生存指標,以及每個獎勵間隔上的一個「大節點」。一位作者與一位編輯會通讀每一章;圖像生成並經過篩選;隨後故事會以十天為一段進行審閱,再正式上線。
如果有價值,我們會在故事旁邊一併發佈製作筆記——砍掉了什麼、卡在哪裡、哪種玩法讓我們感到意外。署名很重要:我們會在每一部故事頁面上註明作者、編輯以及任何外部協作者。
誰在做這件事
100DayAlive 是一家小型獨立工作室。我們在 2025 年成立,想要驗證——透過緊湊的約束(短選擇、短日數、不允許 SL 大法),能否為以手機為主的讀者重新喚起早期分支遊戲書的感覺。如今,我們每隔幾週就會推出一部新故事線,並把目錄翻譯成九種語言。
我們相信什麼
故事應當可重玩,但不應是無限的。選擇應當顯得誠實——輸掉一次通關也是契約的一部分。在地化應當被視為一等公民,而不是事後補救。玩家的資料屬於玩家自己。我們會在隱私頁面揭露所有外部依賴。
有意見回饋、Bug 或合作提案?請透過聯絡頁面與我們聯繫。