100DayAlive

关于 100DayAlive

100DayAlive 是一个围绕单一前提构建的多语言互动小说平台:每一部故事都恰好是 100 天,每一天都要求你在两个选项之间做出选择,从而改变这一轮的走向。

我们在做什么

100DayAlive 上的每一部故事都是一段 100 天的分支叙事。你每天进行一次决定。选择会解锁或封闭未来的日子,挽回已经失去的进度,并塑造结局。故事会以九种语言上线——英文、西班牙文、法文、德文、意大利文、日文、韩文、简体中文和繁体中文——并且所有语言共用同一套图像,让本地化的成本保持可控。

我们专注于范围紧凑的生存场景——高速公路上的幽灵巴士、冰封城市里的最后一名快递员、午夜的鬼魅出租车——而不是开放世界系统。约束本身就是吸引力:100 天、2 个选项、不能重生。

一部故事是如何被打造出来的

每份草稿都从一份结构化大纲开始:100 个日节点、分支配对、生存指标,以及每个奖励间隔上的一个「大节点」。一位作者和一位编辑会通读每一章;图像生成并经过筛选;随后故事会以十天为一段进行评审,再正式上线。

如果有价值,我们会在故事旁边一并发布制作笔记——砍掉了什么、卡在哪里、哪种玩法让我们感到意外。署名很重要:我们会在每一部故事页面上注明作者、编辑以及任何外部协作者。

谁在做这件事

100DayAlive 是一家小型独立工作室。我们在 2025 年成立,想要验证——通过紧凑的约束(短选择、短日数、不允许 SL 大法),能否为以手机为主的读者重新唤起早期分支游戏书的感觉。如今,我们每隔几周就会推出一部新故事线,并把目录翻译成九种语言。

我们相信什么

故事应当可重玩,但不应是无限的。选择应当显得诚实——输掉一次通关也是契约的一部分。本地化应当被视为一等公民,而不是事后补救。玩家的数据归玩家自己所有。我们会在隐私页面披露所有外部依赖。

有反馈、Bug 或合作提案?请通过联系页面与我们沟通。