100DayAlive 소개
100DayAlive는 하나의 전제를 중심으로 만들어진 다국어 인터랙티브 픽션 플랫폼입니다. 모든 스토리는 정확히 100일이며, 매일 두 가지 선택지 중 하나를 골라 플레이의 흐름을 바꿔 나갑니다.
우리가 만드는 것
100DayAlive의 각 스토리는 100일짜리 분기형 내러티브입니다. 하루에 한 번의 결정을 합니다. 선택은 이후의 날들을 열거나 닫고, 잃어버린 진행을 되찾으며, 결말을 만들어 갑니다. 스토리는 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 중국어 간체, 중국어 번체 등 9개 언어로 출시되며, 현지화 비용을 합리적으로 유지하기 위해 모든 언어가 동일한 이미지 세트를 공유합니다.
우리는 오픈 월드 시스템 대신, 고속도로 위의 유령 버스, 얼어붙은 도시의 마지막 배달원, 자정에 출몰하는 유령 택시처럼 범위가 좁고 밀도 있는 생존 시나리오에 집중합니다. 제약 자체가 매력입니다. 100일, 두 가지 선택, 리스폰 없음.
스토리가 만들어지는 과정
모든 초안은 구조화된 개요에서 출발합니다. 100개의 일자 노드, 분기 쌍, 생존 지표, 그리고 보상 간격마다 배치되는 "빅 비트"가 포함됩니다. 작가와 편집자가 모든 챕터를 검토하고, 이미지를 생성·선별한 뒤, 출시 전 10일 단위로 스토리를 리뷰합니다.
필요하다고 판단되는 경우 스토리와 함께 제작 노트를 공개합니다. 무엇을 잘라냈는지, 어디에서 막혔는지, 어떤 플레이가 우리를 놀라게 했는지 등을 다룹니다. 저작자 표시도 중요합니다. 모든 스토리 페이지에 작가, 편집자, 외부 협력자의 이름을 명시합니다.
누가 만드는가
100DayAlive는 작은 독립 스튜디오입니다. 2025년, 짧은 선택, 짧은 하루, 세이브 스커밍 불가 같은 빡빡한 제약이 모바일 우선의 독자에게 초기 분기형 게임북의 감성을 되살릴 수 있을지를 시험하기 위해 시작되었습니다. 현재는 몇 주에 한 편씩 새로운 스토리 라인을 출시하며, 카탈로그를 9개 언어로 번역하고 있습니다.
우리가 믿는 것
스토리는 반복 플레이가 가능해야 하지만 무한해서는 안 됩니다. 선택은 정직하게 느껴져야 하며, 한 판을 잃는 것도 계약의 일부입니다. 현지화는 부수적인 작업이 아니라 처음부터 일류로 다뤄져야 합니다. 플레이어의 데이터는 플레이어 자신의 것입니다. 모든 외부 의존성은 개인정보 처리방침 페이지에서 공개합니다.
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