100DayAlive について
100DayAlive は、ひとつの前提のもとに作られた多言語インタラクティブフィクションのプラットフォームです。すべての物語はきっかり 100 日間にわたり、毎日 2 つの選択肢のどちらかを選ぶことでプレイが変化していきます。
私たちが作っているもの
100DayAlive の各ストーリーは、100 日間にわたる分岐型ナラティブです。1 日につき 1 回の選択を行います。選択によって未来の日々が解放されたり閉ざされたり、失った進行が取り戻されたり、エンディングが形作られたりします。ストーリーは英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語の 9 言語で公開され、ローカライズコストを抑えるため、画像セットはすべての言語で共有しています。
私たちは、オープンワールドの仕組みではなく、ハイウェイを走る幽霊バス、凍てついた街の最後の配達員、深夜の呪われたタクシーといった、対象を絞り込んだサバイバルシナリオに焦点を当てています。制約こそが魅力です。100 日、2 つの選択、リスポーンなし。
ストーリーの作り方
各ドラフトは構造化されたアウトラインから始まります。100 個のデイノード、分岐ペア、サバイバル指標、そして報酬間隔ごとに配置された「大きな節目」です。すべての章をライターと編集者がチェックし、ビジュアルを生成・選別したうえで、リリース前に 10 日単位でストーリーをレビューします。
意義があると判断したときには、ストーリーと並行して制作ノートも公開します。何を削ったのか、どこで詰まったのか、どのプレイ展開に驚かされたのか。クレジットは大切にしています。すべてのストーリーページで、ライター、編集者、外部の協力者の名前を明記しています。
誰が作っているか
100DayAlive は小さな独立スタジオです。2025 年、短い選択、短い 1 日、セーブ&リロード不可といったタイトな制約があれば、スマホファーストの読者層に向けて初期の分岐型ゲームブックの感触を取り戻せるのかを確かめるために発足しました。現在は数週間ごとに新しいストーリーラインを 1 本リリースし、カタログを 9 言語に翻訳しています。
私たちが大切にしていること
ストーリーはリプレイ可能であるべきですが、無限ではいけません。選択は誠実に感じられるべきで、ランに失敗することも契約の一部です。ローカライズは後付けではなく、最初から考えるべきものです。プレイヤーのデータはプレイヤー自身のものです。外部依存関係はすべてプライバシーページで開示しています。
ご感想、不具合、企画のお持ち込みがあれば、お問い合わせページからご連絡ください。