100DayAlive

Informazioni su 100DayAlive

100DayAlive è una piattaforma multilingue di narrativa interattiva costruita attorno a una sola premessa: ogni storia dura esattamente 100 giorni e ogni giorno richiede di scegliere tra due opzioni che cambiano l'andamento.

Cosa facciamo

Ogni storia su 100DayAlive è una narrazione ramificata di 100 giorni. Si compie una decisione al giorno. Le scelte sbloccano o chiudono giorni futuri, recuperano progressi perduti e modellano il finale. Le storie vengono pubblicate in nove lingue — inglese, spagnolo, francese, tedesco, italiano, giapponese, coreano, cinese semplificato e cinese tradizionale — e usiamo lo stesso set di immagini per tutte le lingue per mantenere la localizzazione sostenibile.

Ci concentriamo su scenari di sopravvivenza strettamente delimitati — un autobus fantasma in autostrada, l'ultimo corriere in una città gelata, un taxi di mezzanotte infestato — anziché su sistemi a mondo aperto. Il vincolo è il fascino: 100 giorni, 2 scelte, nessun respawn.

Come nasce una storia

Ogni bozza parte come uno schema strutturato: 100 nodi-giorno, coppie ramificate, indicatori di sopravvivenza e un 'momento forte' a ogni intervallo di ricompensa. Un autore e un editor rivedono ogni capitolo; le immagini vengono generate e selezionate; la storia viene poi revisionata in blocchi di dieci giorni prima della pubblicazione.

Pubblichiamo note di processo accanto alle storie quando aggiungono valore — cosa abbiamo tagliato, dove ci siamo bloccati, quali partite ci hanno sorpreso. La paternità conta: accreditiamo l'autore, l'editor e ogni collaboratore esterno sulla pagina di ogni storia.

Chi la realizza

100DayAlive è un piccolo studio indipendente. Abbiamo iniziato nel 2025 per verificare se vincoli stretti — scelte brevi, giornate brevi, niente save scumming — potessero far rivivere la sensazione dei primi librogame per un pubblico che gioca dal telefono. Oggi pubblichiamo una nuova serie di storie ogni poche settimane e traduciamo il catalogo in nove lingue.

In cosa crediamo

Le storie devono essere rigiocabili ma non infinite. Le scelte devono sembrare oneste — perdere una partita fa parte del patto. La localizzazione deve essere una priorità, non un ripensamento. I dati del giocatore appartengono al giocatore. Riveliamo ogni dipendenza esterna nella nostra pagina sulla privacy.

Hai un feedback, un bug o una proposta? Scrivici tramite la pagina dei contatti.