À propos de 100DayAlive
100DayAlive est une plateforme multilingue de fiction interactive bâtie autour d'une seule prémisse : chaque histoire dure exactement 100 jours, et chaque jour vous demande de choisir entre deux options qui modifient la partie.
Ce que nous créons
Chaque histoire sur 100DayAlive est une narration à embranchements de 100 jours. Vous prenez une décision par jour. Vos choix débloquent ou ferment des jours futurs, récupèrent des progrès perdus et façonnent la fin. Les histoires sont publiées en neuf langues — anglais, espagnol, français, allemand, italien, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel — et nous utilisons le même ensemble d'images pour toutes les langues afin de garder la localisation abordable.
Nous nous concentrons sur des scénarios de survie strictement délimités — un bus fantôme sur une autoroute, le dernier coursier d'une ville glacée, un taxi de minuit hanté — plutôt que sur des systèmes en monde ouvert. La contrainte fait l'attrait : 100 jours, 2 choix, aucune résurrection.
Comment une histoire est construite
Chaque brouillon commence par un plan structuré : 100 nœuds journaliers, des paires d'embranchements, des indicateurs de survie et un « grand temps fort » à chaque intervalle de récompense. Un auteur et un éditeur relisent chaque chapitre ; les images sont générées et sélectionnées ; puis l'histoire est revue par lots de dix jours avant sa publication.
Nous publions des notes de processus en parallèle des histoires lorsque cela apporte de la valeur — ce que nous avons coupé, où nous avons bloqué, quelles parties nous ont surpris. La paternité compte : nous créditons l'auteur, l'éditeur et tout collaborateur externe sur chaque page d'histoire.
Qui le construit
100DayAlive est un petit studio indépendant. Nous avons démarré en 2025 pour tester si des contraintes serrées — choix courts, journées courtes, pas de sauvegarde abusive — pouvaient faire revivre la sensation des premiers livres-jeux à embranchements pour un public mobile. Aujourd'hui, nous publions une nouvelle série d'histoires toutes les quelques semaines et traduisons le catalogue en neuf langues.
Ce en quoi nous croyons
Les histoires doivent être rejouables, mais pas infinies. Les choix doivent paraître honnêtes — perdre une partie fait partie du contrat. La localisation doit être une priorité, pas une réflexion après coup. Les données du joueur appartiennent au joueur. Nous divulguons chaque dépendance externe sur notre page de confidentialité.
Un retour, un bug ou une proposition ? Contactez-nous via la page de contact.