100DayAlive

Acerca de 100DayAlive

100DayAlive es una plataforma multilingüe de ficción interactiva construida en torno a una sola premisa: cada historia dura exactamente 100 días y cada día te pide elegir entre dos opciones que cambian la partida.

Lo que hacemos

Cada historia en 100DayAlive es una narración ramificada de 100 días. Tomas una decisión por día. Tus elecciones desbloquean o cierran días futuros, recuperan progreso perdido y moldean el final. Las historias se publican en nueve idiomas — inglés, español, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, chino simplificado y chino tradicional — y usamos el mismo conjunto de imágenes para todos los idiomas para que la localización siga siendo asequible.

Nos centramos en escenarios de supervivencia muy acotados — un autobús fantasma en una autopista, el último mensajero de una ciudad congelada, un taxi de medianoche embrujado — en lugar de sistemas de mundo abierto. La limitación es el atractivo: 100 días, 2 opciones, sin reapariciones.

Cómo se construye una historia

Cada borrador comienza como un esquema estructurado: 100 nodos diarios, parejas ramificadas, indicadores de supervivencia y un 'momento clave' en cada intervalo de recompensa. Un autor y un editor revisan cada capítulo; las imágenes se generan y se seleccionan; después la historia se revisa en bloques de diez días antes de su publicación.

Publicamos notas del proceso junto a las historias cuando aportan valor — lo que recortamos, dónde nos atascamos, qué partidas nos sorprendieron. La autoría importa: acreditamos al autor, al editor y a cualquier colaborador externo en la página de cada historia.

Quién lo construye

100DayAlive es un pequeño estudio independiente. Comenzamos en 2025 para comprobar si unas limitaciones estrictas — decisiones breves, días breves, sin guardar partida abusivamente — podían revivir la sensación de los primeros librojuegos ramificados para un público que juega desde el móvil. Hoy publicamos una nueva línea de historias cada pocas semanas y traducimos el catálogo a nueve idiomas.

En qué creemos

Las historias deben ser rejugables, pero no infinitas. Las elecciones deben sentirse honestas — perder una partida forma parte del trato. La localización debe ser una prioridad, no una idea de último momento. Los datos del jugador pertenecen al jugador. Revelamos cada dependencia externa en nuestra página de privacidad.

¿Tienes comentarios, un error o una propuesta? Escríbenos a través de la página de contacto.