Über 100DayAlive
100DayAlive ist eine mehrsprachige Plattform für interaktive Fiktion, die auf einer einzigen Prämisse basiert: Jede Geschichte ist genau 100 Tage lang, und an jedem Tag entscheidest du dich zwischen zwei Optionen, die den Verlauf verändern.
Was wir machen
Jede Geschichte auf 100DayAlive ist eine verzweigte Erzählung über 100 Tage. Du triffst pro Tag eine Entscheidung. Deine Entscheidungen schalten zukünftige Tage frei oder schließen sie, bringen verlorenen Fortschritt zurück und formen das Ende. Die Geschichten erscheinen in neun Sprachen — Englisch, Spanisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Vereinfachtes Chinesisch und Traditionelles Chinesisch — und wir verwenden denselben Bildbestand für alle Sprachen, damit die Lokalisierung bezahlbar bleibt.
Wir konzentrieren uns auf eng gefasste Überlebensszenarien — ein Geisterbus auf dem Highway, der letzte Kurier in einer eisigen Stadt, ein heimgesuchtes Mitternachtstaxi — statt auf offene Welten. Die Einschränkung ist der Reiz: 100 Tage, 2 Entscheidungen, kein Respawn.
Wie eine Geschichte entsteht
Jeder Entwurf beginnt als strukturiertes Konzept: 100 Tagesknoten, verzweigte Paare, Überlebenskennzahlen und ein 'großer Beat' bei jedem Belohnungsintervall. Eine Autorin oder ein Autor und eine Lektorin oder ein Lektor gehen jedes Kapitel durch; die Bilder werden generiert und kuratiert; anschließend wird die Geschichte in Zehn-Tage-Blöcken geprüft, bevor sie erscheint.
Wir veröffentlichen Prozessnotizen zu Geschichten, wenn es einen Mehrwert bringt — was wir gestrichen haben, wo wir festsaßen, welche Spieldurchgänge uns überrascht haben. Urheberschaft zählt: Wir nennen Autor, Lektor und alle externen Mitwirkenden auf jeder Story-Seite.
Wer dahintersteht
100DayAlive ist ein kleines unabhängiges Studio. Wir haben 2025 begonnen, um zu testen, ob enge Einschränkungen — kurze Entscheidungen, kurze Tage, kein Save-Scumming — das Gefühl früher verzweigter Spielbücher für ein mobiles Publikum wiederbeleben können. Heute veröffentlichen wir alle paar Wochen eine neue Story-Reihe und übersetzen den Katalog in neun Sprachen.
Woran wir glauben
Geschichten sollten wiederspielbar, aber nicht endlos sein. Entscheidungen sollten sich ehrlich anfühlen — einen Durchlauf zu verlieren gehört dazu. Lokalisierung sollte ein zentrales Anliegen sein, kein nachträglicher Gedanke. Spielerdaten gehören den Spielern. Wir legen jede externe Abhängigkeit auf unserer Datenschutzseite offen.
Hast du Feedback, einen Fehler oder einen Vorschlag? Schreib uns über die Kontaktseite.